面向对象(基础)知识点强势总结!!!

news/2024/6/18 10:20:24 标签: Java, 面向对象(基础), 知识总结

文章目录

  • 一、知识点总结
    • (1)面向过程VS面向对象
    • (2)类、对象
    • (3)类的成员之一:属性(或成员变量)
    • (4)类的成员之二:方法
    • (5)再谈方法
      • 方法的重载
      • 可变个数形参的方法
      • 方法的参数传递机制
      • 递归方法
    • (6)对象数组
    • (7)package、import关键字的使用
    • (8)oop特征之一:封装性
    • (9)类的成员之三:构造器
    • (10)三个小知识
  • 二、企业真题
    • (1)类与对象
    • (2)Java内存结构
    • (3)权限修饰符(封装性)
    • (4)构造器
    • (5)属性及属性赋值顺序

一、知识点总结

(1)面向过程VS面向对象

  • 不管是面向过程、面向对象,都是程序设计的思路。
  • 面向过程:以函数为基本单位,适合解决简单问题。比如:开车
  • 面向对象:以类为基本单位,适合解决复杂问题。比如:造车

(2)类、对象

  • 类:抽象的、概念上的定义
  • 对象:具体的、类的一个一个的实例。
  1. 面向对象内容的三条主线:
  • Java类及类的成员:(重点)属性、方法、构造器;(熟悉)代码块、内部类
  • 面向对象的特征:封装、继承、多态、(抽象)
  • 其他关键字的使用:this、super、package、import、static、final、interface、abstract等
  1. 面向过程编程(POP) vs 面向对象编程(OOP)
    2.1 简单的语言描述二者的区别

面向过程:
- 以函数为组织单位。
- 是一种“执行者思维”,适合解决简单问题。扩展能力差、后期维护难度较大。

面向对象:
- 以为组织单位。每种事物都具备自己的属性行为/功能
- 是一种“设计者思维”,适合解决复杂问题。代码扩展性强、可维护性高。

2.2 二者关系:
我们千万不要把面向过程和面向对象对立起来。他们是相辅相成的。面向对象离不开面向过程!

面向对象编程的两个核心概念:类(Class)、对象(Object)
谈谈对这两个概念的理解?
类:具有相同特征的事物的抽象描述,是抽象的、概念上的定义。
对象:实际存在的该类事物的每个个体,是具体的,因而也称为实例(instance)

  1. 类的声明与使用
    4.1 体会:设计类,其实就是设计类的成员
class Person{

}

4.2 类的内部成员一、二:

成员之一:属性、成员变量、field(字段、域)

成员之二:(成员)方法、函数、method

4.3 类的实例化
等价描述:类的实例化 <=> 创建类的对象 <=> 创建类的实例
格式:类类型 对象名 = 通过new创建的对象实体
举例:

Phone p1 = new Phone();
Scanner scan = new Scanner(System.in);
String str = new String();
  1. 面向对象完成具体功能的操作的三步流程(非常重要
    步骤1:创建类,并设计类的内部成员(属性、方法)
    步骤2:创建类的对象。比如:Phone p1 = new Phone();
    步骤3:通过对象,调用其内部声明的属性或方法,完成相关的功能
  • 对象的内存解析

    • 创建类的一个对象;创建类的多个对象;方法的调用的内存解析
  • Java中内存结构的划分

    • Java中内存结构划分为:虚拟机栈、堆、方法区、程序计数器(PC寄存器)、本地方法栈

    • 虚拟机栈:以栈帧为基本单位,有入栈和出栈操作;每个栈帧入栈操作对应一个方法的执行;方法内的局部变量会存储在栈帧中(其实是将局部变量放在了局部变量表中,局部变量表是一个数组)。(局部变量放在栈里面

    • image.png

    • 堆空间:new出来的结构(数组、对象):①数组,数组的元素在堆中 ②对象的成员变量在堆中 (成员变量在堆里面

    • 方法区:加载的类的模板结构。比如:

    • image.png

    • image.png

【类的实例化剖析】

  1. 对象在内存中的分配涉及到的内存结构(理论)
  • 栈(stack): 方法内定义的变量,存储在栈中。
  • 堆(heap) : new 出来的结构(比如:数组实体、对象的实体)。包括对象中的属性
  • 方法区(method area) : 存放类的模板。比如:Person类的模板
  1. 类中对象的内存解析
    2.1 创建类的一个对象image.png

2.2 创建类的多个对象

见《02-创建类的多个对象1.png》
image.png

《02-创建类的多个对象2.png》
image.png

强调1:创建了Person类的两个对象

Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();

说明:创建类的多个对象时,每个对象在堆空间中有一个对象实体。每个对象实体中保存着一份类的属性。

如果修改某一个对象的某属性值时,不会影响其他对象此属性的值。

p1.age = 10;

p2.age = 20;

p1.age = 30;

System.out.println(p2.age);//20

强调2:声明类的两个变量

Person p1 = new Person();
Person p3 = p1;

说明:此时的p1,p3 两个变量指向了堆空间中的同一个对象实体。(或p1,p3保存的地址值相同)

如果通过其中某一个对象变量修改对象的属性时,会影响另一个对象变量此属性的值。

p1.age = 10;

p3.age = 20;

System.out.println(p1.age);//20

2.3 对象调用方法的过程

image.png

(3)类的成员之一:属性(或成员变量)

  • 属性VS局部变量
    • 声明的位置
    • 内存中存放的位置
    • 作用域
    • 权限修饰符
    • 初始化值
    • 生命周期

1.变量的分类:

  • 角度一:按照数据类型来分:基本数据类型(8种)、引用数据类型(数组、类、接口、枚举、注解、记录)
  • 角度二:按照变量在类中声明的位置的不同成员变量(或属性,写在类里面)、局部变量(方法内、方法形参、构造器内、构造器形参、代码块内等)
  1. 属性的几个称谓:成员变量属性field字段

  2. 区分成员变量 vs 局部变量
    3.1 相同点:

变量声明的格式相同:数据类型 变量名 = 变量值

变量都有其有效的作用域。出了作用域,就失效了。

变量必须先声明,后赋值,再使用。

3.2 不同点:

① 类中声明的位置的不同:

​ 属性:声明在类内,方法外的变量

局部变量:声明方法、构造器内部的变量

② 在内存中分配的位置不同(难):

属性:随着对象的创建,存储在堆空间中。

局部变量:存储在栈空间中

③ 生命周期:

属性:随着对象的创建而创建,随着对象的消亡而消亡。

局部变量:随着方法对应的栈帧入栈,局部变量会在栈中分配;随着方法对应的栈帧出栈,局部变量消亡。

④ 作用域:

属性:在整个类的内部都是有效的

局部变量:仅限于声明此局部变量所在的方法(或构造器、代码块)中

⑤ 是否可以有权限修饰符进行修饰:(难)

都有哪些权限修饰符:public、protected、缺省、private。(用于表明所修饰的结构可调用的范围的大小)

属性,是可以使用权限修饰符进行修饰的。 暂时还未讲封装性,所以大家先不用写任何权限符。
而局部变量,不能使用任何权限修饰符进行修饰的。

⑥ 是否有默认值:(重点)

属性:都有默认初始化值
意味着,如果没有给属性进行显式初始化赋值,则会有默认初始化值。

    局部变量:都没有默认初始化值。
    
    意味着,在使用局部变量之前,必须要显式的赋值,否则报错。

    注意:对于方法的形参而言,在调用方法时,给此形参赋值即可。

(4)类的成员之二:方法

  1. 使用方法的好处
    方法的理解:方法是类或对象行为特征的抽象,用来完成某个功能操作。
    方法的好处:实现代码重用,减少冗余,简化代码

  2. 使用举例

- Math.random()random()方法
- Math.sqrt(x)sqrt(x)方法
- System.out.println(x)println(x)方法
- new Scanner(System.in).nextInt()nextInt()方法
- Arrays类中的binarySearch()方法、sort()方法、equals()方法
  1. 声明举例
public void eat()
public void sleep(int hour)
public String interests(String hobby)
public int getAge()
  1. 方法声明的格式 (重要)
权限修饰符 [其它修饰符] 返回值类型 方法名(形参列表) [throws 异常类型]{ //方法头
    //方法体
}

注:[]中的内部不是必须的,以后再讲。

  1. 具体的方法声明的细节

5.1 权限修饰符

Java规定了哪些权限修饰符呢? 有四种:private \ 缺省 \ protected \ public (放到封装性讲)

暂时大家声明方法时,可以先都写成public的。

5.2 返回值类型:描述当调用完此方法时,是否需要返回一个结果
分类:
> 无返回值类型:使用void表示即可。比如:System.out.println(x)println(x)方法、Arrayssort()
> 有具体的返回值类型:需要指明返回的数据的类型。可以是基本数据类型,也可以引用数据类型
> 需要在方法内部配合使用"return + 返回值类型的变量或常量"
比如:Math.random()new Scanner(System.in).nextInt()
[经验]我们在声明方法时,要不要提供返回值类型呢?
> 根据方法具体实现的功能来决定。换句话说,具体问题具体分析
> 根据题目要求

5.3 方法名:属于标识符。需要满足标识符的规定和规范。“见名知意”

5.4 形参列表:形参,属于局部变量,且可以声明多个。调用这个功能的时候是不是有不确定的内容,若是有,就用形参列表的方式表达
格式:(形参类型1 形参1,形参类型2 形参2,…)
分类:无形参列表 、 有形参列表
> 无形参列表:不能省略一对()。比如:Math.random()、new Scanner(System.in).nextInt()
> 有形参列表:根据方法调用时,需要的不确定的变量的类型和个数,确定形参的类型和个数。
比如:Arrays类中的binarySearch()方法、sort()方法、equals()方法

        [经验]我们在声明方法时,是否需要形参列表呢?
            > 根据方法具体实现的功能来决定。换句话说,具体问题具体分析
            > 根据题目要求

5.5 方法体: 当我们调用一个方法时,真正执行的代码。体现了此方法的功能。

  1. 注意点

Java里的方法不能独立存在,所有的方法必须定义在类里。

Java中的方法不调用,不执行。每调用一次,就执行一次。

方法内可以调用本类中的(其它)方法或属性

方法内不能定义方法。

7.关键字:return

7.1 return的作用

  • 作用1:结束一个方法
  • 作用2:结束一个方法的同时,可以返回数据给方法的调用者 (方法声明中如果有返回值类型,则方法内需要搭配return使用)

7.2 使用注意点:

​ return后面不能声明执行语句。

  1. 方法调用的内存解析:
  • 形参:方法在声明时,一对()内声明的一个或多个形式参数,简称为形参。
  • 实参:方法在被调用时,实际传递给形参的变量或常量,就称为实际参数,简称实参。

过程概述:略

(5)再谈方法

具体见博客:https://blog.csdn.net/m0_55746113/article/details/133964522

方法的重载

  1. 定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数列表不同即可
    满足这样特征的多个方法,彼此之间构成方法的重载。

  2. 总结为:“两同一不同”
    两同:同一个类、相同的方法名
    一不同:参数列表不同。① 参数个数不同 ② 参数类型不同

    注意:方法的重载与形参的名、权限修饰符、返回值类型都没有关系。

  3. 举例
    Arrays类中sort(xxx[] arr)、binarySearch(xxx[] arr,xxx)、equals(xxx[] ,yyy[])

  4. 如何判断两个方法是相同的呢?(换句话说,编译器是如何确定调用的某个具体的方法呢?)

如何判断两个方法是相同的呢? 方法名相同,且形参列表相同。(形参列表相同指的是参数个数和类型都相同,与形参名没关系)

要求:在一个类中,允许存在多个相同名字的方法,只要他们的形参列表不同即可。

编译器是如何确定调用的某个具体的方法呢?先通过方法名确定了一波重载的方法,进而通过不同的形参列表,确定具体的某一个方法。

  1. 在同一个类中不允许定义两个相同的方法。

可变个数形参的方法

  1. 使用场景
    在调用方法时,可能会出现方法形参的类型是确定的,但是参数的个数不确定。此时,我们就可以使用可变个数形参的方法

  2. 格式:(参数类型 ... 参数名)

  3. 说明:
    ① 可变个数形参的方法在调用时,针对于可变的形参赋的实参的个数可以为:0个、1个或多个
    ② 可变个数形参的方法与同一个类中,同名的多个方法之间可以构成重载
    ③ 特例:可变个数形参的方法与同一个类中方法名相同,且与可变个数形参的类型相同的数组参数不构成重载。
    ④ 可变个数的形参必须声明在形参列表的最后
    ⑤ 可变个数的形参最多在一个方法的形参列表中出现一次

方法的参数传递机制

  1. (复习)对于方法内声明的局部变量来说:如果出现赋值操作

    如果是基本数据类型的变量,则将此变量保存的数据值传递出去。
    如果是引用数据类型的变量,则将此变量保存的地址值传递出去。

  2. 方法的参数的传递机制:值传递机制
    image.png

image.png

2.1 概念(复习)

形参:在定义方法时,方法名后面括号()中声明的变量称为形式参数,简称形参。

实参:在调用方法时,方法名后面括号()中的使用的值/变量/表达式称为实际参数,简称实参。

2.2 规则:实参给形参赋值的过程
> 如果形参是基本数据类型的变量,则将实参保存的数据值赋给形参。
> 如果形参是引用数据类型的变量,则将实参保存的地址值赋给形参。

  1. 面试题:Java中的参数传递机制是什么?值传递。(不是引用传递)

递归方法

  1. 何为递归方法?方法自己调用自己的现象就称为递归。

  2. 递归方法分类:直接递归、间接递归

  3. 使用说明:

  • 递归方法包含了一种隐式的循环
  • 递归方法会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。
  • 递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,停不下来,类似于死循环。最终发生栈内存溢出

注意:

  1. 递归调用会占用大量的系统堆栈,内存耗用多,在递归调用层次多时速度要比循环慢的多
    所以在使用递归时要慎重。
  2. 在要求高性能的情况下尽量避免使用递归,递归调用既花时间又耗内存。考虑使用循环迭代

相较于循环结构,递归方法效率稍低,内存占用偏高。

(6)对象数组

  1. 何为对象数组?如何理解?
    数组的元素可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型。当元素是引用类型中的类时,我们称为对象数组。

  2. 举例

String[],Person[],Student[],Customer[]
  1. 案例
    1)定义类Student,包含三个属性:学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。
    2)创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
    问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
    问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
    提示:
  1. 生成随机数:Math.random(),返回值类型double;
  2. 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。
    年级[1,6] : (int)(Math.random() * 6 + 1)
    分数[0,100] : (int)(Math.random() * 101)

🤺代码
【Student.java】

public class Student {

    //属性
    int number;//学号
    int state;//年级
    int score;//成绩

    //声明一个方法,显示学生的属性信息
    public String show(){
        return "number : " + number + ",state : " +
        state + ", score : " + score;
    }
}

【StudentTest.java】

public class StudentTest {
    public static void main(String[] args) {

        //创建Student[]
        Student[] students = new Student[20]; //String[] strs = new String[20];

        //使用循环,给数组的元素赋值
        for (int i = 0; i < students.length; i++) {
            students[i] = new Student();
            //给每一个学生对象的number、state、score属性赋值
            students[i].number = i + 1;
            students[i].state = (int)(Math.random() * 6 + 1);
            students[i].score = (int)(Math.random() * 101);
        }

        //需求1:打印出3年级(state值为3)的学生信息
        for (int i = 0; i < students.length; i++) {
            if(3 == students[i].state){
                Student stu = students[i];
                //                System.out.println("number : " + stu.number + ",state : " +
                //                        stu.state + ", score : " + stu.score);

                System.out.println(stu.show());
            }
        }


        //需求2:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
        //排序前遍历
        for (int i = 0; i < students.length; i++) {
            System.out.println(students[i].show());
        }

        System.out.println("********************");
        for (int i = 0; i < students.length - 1; i++) {
            for (int j = 0; j < students.length - 1 - i; j++) {
                if(students[j].score > students[j + 1].score){
                    //错误的,不满足实际需求!
                    //                    int temp = students[j].score;
                    //                    students[j].score = students[j + 1].score;
                    //                    students[j + 1].score = temp;

                    //正确的
                    Student temp = students[j];
                    students[j] = students[j + 1];
                    students[j + 1] = temp;
                }
            }
        }

        //排序后遍历
        for (int i = 0; i < students.length; i++) {
            System.out.println(students[i].show());
        }

    }
}
  1. 内存解析
    image.png

  2. 拓展:提供封装Student相关操作的工具类

(7)package、import关键字的使用

具体内容博客链接:https://blog.csdn.net/m0_55746113/article/details/133970476

  • package:指明声明的类所属的包
  • import:当前类中,如果使用其他包下的类(除java.lang包),原则上就需要导入。

一、package关键字的使用

  1. 说明
  • package:包
  • package用于指明该文件中定义的类、接口等结构所在的包
  • 一个源文件只能有一个声明包的package语句
  • package语句作为Java源文件的第一条语句出现。若缺省该语句,则指定为无名包。
  • 包名,属于标识符,满足标识符命名的规则和规范(全部小写)、见名知意
    • 包通常使用所在公司域名的倒置:com.atguigu.xxx。
    • 大家取包名时不要使用"java.xx"包
  • 包对应于文件系统的目录,package语句中用 “.” 来指明包(目录)的层次,每.一次就表示一层文件目录。
  • 同一个包下可以声明多个结构(类、接口),但是不能定义同名的结构(类、接口)。不同的包下可以定义同名的结构(类、接口)
  1. 包的作用
  • 包可以包含类和子包,划分项目层次,便于管理
  • 帮助管理大型软件系统:将功能相近的类划分到同一个包中。比如:MVC的设计模式
  • 解决类命名冲突的问题
  • 控制访问权限
  1. JDK中主要的包
    java.lang----包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、 System和Thread,提供常用功能
    java.net----包含执行与网络相关的操作的类和接口。
    java.io ----包含能提供多种输入/输出功能的类。
    java.util----包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日期日历相关的函数。
    java.text----包含了一些java格式化相关的类
    java.sql----包含了java进行JDBC数据库编程的相关类/接口
    java.awt----包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。

二、import关键字的使用

  • import : 导入
  • import语句来显式引入指定包下所需要的类。相当于import语句告诉编译器到哪里去寻找这个类
  • import语句,声明在包的声明和类的声明之间。
  • 如果需要导入多个类或接口,那么就并列显式多个import语句即可
  • 如果使用a.*导入结构,表示可以导入a包下的所有的结构。举例:可以使用java.util.*的方式,一次性导入util包下所有的类或接口。
  • 如果导入的类或接口是java.lang包下的,或者是当前包下的,则可以省略此import语句。
  • 如果已经导入java.a包下的类,那么如果需要使用a包的子包下的类的话,仍然需要导入。
  • 如果在代码中使用不同包下的同名的类,那么就需要使用类的全类名的方式指明调用的是哪个类。
  • (了解)import static组合的使用:调用指定类或接口下的静态的属性或方法

(8)oop特征之一:封装性

具体内容博客链接:https://blog.csdn.net/m0_55746113/article/details/133980641

  1. 为什么需要封装性?
    理论上:
    -高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
    -低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用,尽量方便外部调用。

通俗的说:把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。

  1. 如何实现数据封装?
    2.1 权限修饰符
    Java规定了4种权限修饰,分别是:private、缺省、protected、public

2.2 作用

我们可以使用4种权限修饰来修饰类及类的内部成员。当这些成员被调用时,体现可见性的大小。

2.3 实际案例:

在题目中,我们给Animal的对象的legs属性赋值。在实际的常识中,我们知道legs不能赋值为负数的。但是如果

直接调用属性legs,是不能加入判断逻辑的。那怎么办呢?

将legs属性私有化(private),禁止在Animal类的外部直接调用此属性

提供给legs属性赋值的setLegs()方法,在此方法中加入legs赋值的判断逻辑if(legs >= 0 && legs % 2 ==0)

将此方法暴露出去,使得在Animal类的外部调用此方法,对legs属性赋值。

提供给legs属性获取的getLegs()方法,此方法对外暴露。使得在Animal类的外部还可以调用此属性的值。

2.4 4种权限具体使用
image.png

类:只能使用public、缺省修饰

类的内部成员:可以使用4种权限修饰进行修饰。

2.5 开发中4种权限使用频率的情况:

比较高:public、private

比较低:缺省、protected

  1. 封装性的体现

场景1:私有化(private)类的属性,提供公共(public)的get和set方法,对此属性进行获取或修改

场景2:将类中不需要对外暴露的方法,设置为private.

场景3:单例模式中构造器private的了,避免在类的外部创建实例。(放到static关键字后讲)


🤸问:什么是封装性?

(错误)答:在创建一个类的时候,把类的属性私有化,提供公共的set、get方法去访问和设置。(不能以偏概全)

(正确)答:

Java规定了4种权限修饰,分别是:private、缺省、protected、public,我们可以使用4种权限修饰来修饰类及类的内部成员。当这些成员被调用时,体现可见性的大小。

②举例

场景1:私有化(private)类的属性,提供公共(public)的get和set方法,对此属性进行获取或修改

场景2:将类中不需要对外暴露的方法,设置为private.

场景3:单例模式中构造器private的了,避免在类的外部创建实例。(放到static关键字后讲)

③上理论

-高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;(Java程序通常以类的形态呈现,相关功能封装到方法中)

-低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用,尽量方便外部调用。(给相关的类、方法设置权限,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出去)

(9)类的成员之三:构造器

具体内容博客链接:https://blog.csdn.net/m0_55746113/article/details/134002260

  1. 构造器的理解
    constructor :n. 建设者、建造者
    construct:v. 建设、建造、创造
    construction: n. 建设、建造 CCB

  2. 构造器的作用
    作用1:搭配new关键字,创建类的对象
    作用2:在创建对象的同时,可以给对象的相关属性赋值(初始化对象的成员变量)

  3. 构造器的使用说明

构造器声明的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}

创建类以后,在没有显示提供任何构造器的情况下,系统会默认提供一个空参的构造器,且构造器的权限
与类声明的权限相同。

一旦类中显示声明了构造器,则系统不再提供默认的空参的构造器。

一个类中可以声明多个构造器,彼此之间构成重载。

(10)三个小知识

具体内容博客链接:https://blog.csdn.net/m0_55746113/article/details/134016731

一、类中属性(当前仅考虑实例变量)赋值过程:

  1. 在类的属性中,可以有哪些位置给属性赋值?
    ① 默认初始化;
    ② 显式初始化;
    ③ 构造器中初始化;

④ 通过"对象.方法"的方式赋值;

⑤ 通过"对象.属性"的方式赋值;

  1. 这些位置执行的先后顺序是怎样?
    ① - ② - ③ - ④/⑤

  2. 以上操作在对象创建过程中可以执行的次数如何?

只能执行一次:①、②、③

可以多次执行:④、⑤

二、JavaBean的理解

所谓JavaBean,是指符合如下标准的Java类:

  • 类是公共的
  • 有一个无参的公共的构造器
  • 有属性,且有对应的get、set方法

三、读懂UML类图
image.png

二、企业真题

(1)类与对象

1.面向对象、面向过程的理解?

答:

  • 不管是面向过程、面向对象,都是程序设计的思路。
  • 面向过程:以函数为基本单位,适合解决简单问题。比如:开车
  • 面向对象:以类为基本单位,适合解决复杂问题。比如:造车

2.Java的引用类型有哪几种?

答:类、数组、接口;枚举、注解、记录
image.png

3.类和对象的区别

答:

  • 类:抽象的、概念上的定义
  • 对象:具体的、类的一个一个的实例。

4.面向对象,你解释一下,项目中哪些地方用到面向对象?

答:“万事万物皆对象”

Java_756">(2)Java内存结构

1.Java虚拟机中内存划分为哪些区域,详细介绍一下

答:略。

2.对象存在Java内存的哪块区域里面?

答:堆空间。

(3)权限修饰符(封装性)

1.private、缺省、protected、public的表格化作用区域

答:略。

2.main方法的public能不能换成private?为什么?

答:能。但是改以后就不能作为程序的入口了。就只是一个普通的方法。

(4)构造器

1.构造方法和普通方法有什么区别?

答:构造方法–构造器

普通方法–method方法

从编写代码的角度:没有共同点,声明格式、作用都不同。

字节码文件角度:构造器会以<init>()方法的形态去呈现,用于初始化对象。方法名就叫init,因为构造器的名字与类名一致。

2.构造器Constructor是否可被overload(重载)?

答:可以。(构造器不能重启,能重载)

3.无参构造器和有参构造器的作用和应用

答:略。

(5)属性及属性赋值顺序

1.成员变量与局部变量的区别

答:6个点。

  • 属性VS局部变量
    • 声明的位置
    • 内存中存放的位置
    • 作用域
    • 权限修饰符
    • 初始化值
    • 生命周期

2.变量赋值和构造方法加载的优先级问题

答:变量显示赋值先于构造器中的赋值。


http://www.niftyadmin.cn/n/5126250.html

相关文章

35二叉树-树的最小深度

目录 LeetCode之路——111. 二叉树的最小深度 分析 解法一&#xff1a;广度优先查询 解法二&#xff1a;深度优先查询 LeetCode之路——111. 二叉树的最小深度 给定一个二叉树&#xff0c;找出其最小深度。 最小深度是从根节点到最近叶子节点的最短路径上的节点数量。 说…

【哈士奇赠书活动 - 44期】- 〖从零基础到精通Flutter开发〗

文章目录 ⭐️ 赠书 - 《从零基础到精通Flutter开发》⭐️ 内容简介⭐️ 作者简介⭐️ 编辑推荐⭐️ 赠书活动 → 获奖名单 ⭐️ 赠书 - 《从零基础到精通Flutter开发》 ⭐️ 内容简介 本书由浅入深地带领读者进入Flutter开发的世界&#xff0c;从Flutter的起源讲起&#xff0c…

苍穹外卖-day02

苍穹外卖-day02 课程内容 新增员工员工分页查询启用禁用员工账号编辑员工导入分类模块功能代码 **功能实现&#xff1a;**员工管理、菜品分类管理。 员工管理效果&#xff1a; 菜品分类管理效果&#xff1a; 1. 新增员工 1.1 需求分析和设计 1.1.1 产品原型 一般在做需求…

为指定 java 类生成 PlantUML puml文件工具( v2 )

AttributePumlVO.java&#xff1a; import lombok.Getter; import lombok.Setter;import java.io.Serializable;Getter Setter public class AttributePumlVO implements Serializable {/*** 属性名称*/private String name;/*** 属性类型*/private Class type;Overridepublic …

LinkedBlockingQueue源码解析

概念 LinkedBlockingQueue是非固定容量队列&#xff0c;内部是通过链表存放数据&#xff0c;并通过两把互斥锁&#xff08;分别为取时互斥锁和放时互斥锁&#xff0c;这也是与ArrayBlockingQueue的本质区别&#xff0c;这样可以提高性能&#xff09;来控制访问数据的同步问题。…

网络协议--TFTP:简单文件传送协议

15.1 引言 TFTP(Trivial File Transfer Protocol)即简单文件传送协议&#xff0c;最初打算用于引导无盘系统&#xff08;通常是工作站或X终端&#xff09;。和将在第27章介绍的使用TCP的文件传送协议&#xff08;FTP&#xff09;不同&#xff0c;为了保持简单和短小&#xff0…

[量化投资-学习笔记002]Python+TDengine从零开始搭建量化分析平台-MA均线的多种实现方式

MA 均线时最基本的技术指标&#xff0c;也是最简单&#xff0c;最不常用的&#xff08;通常使用EMA、SMA&#xff09;。 以下用两种不同的计算方法和两种不同的画图方法进行展示和说明。 MA 均线指标公式 MA (N)(C1 C2 C3 …C N )/N目录 方式一1.SQL 直接查询均值2.使用 pyp…

基于单片机16位智能抢答器设计

**单片机设计介绍&#xff0c;1645【毕设课设】基于单片机16位智能抢答器设计&#xff08;裁判功能、LCD数码管显示&#xff09;汇编 文章目录 一 概要二、功能设计设计思路 三、 软件设计原理图 五、 程序程序文档 六、 文章目录 一 概要 基于单片机16位智能抢答器设计&#x…