Article
作者:David Silver*, Aja Huang*, Chris J. Maddison etc. 文献题目:通过深度神经网络和树搜索掌握围棋游戏 文献时间:2016 发表期刊:nature https://github.com/jmgilmer/GoCNN
摘要 由于其巨大的搜索空间和评估棋盘位…
Article
作者:Wenhan Xiong and Thien Hoang and William Yang Wang 文献题目:DeepPath:一种知识图推理的强化学习方法 文献时间:2017 https://github.com/xwhan/DeepPath.
摘要
研究了在大规模知识图中学习推理的问题。更具体…
Article
作者:Yuanyuan Jia, Zhiren Tan, Junxing Zhang文献题目:DKDR: An Approach of Knowledge Graph and Deep Reinforcement Learning for Disease Diagnosis文献时间:2019
摘要
使用人工智能解决医疗问题一直是一个有趣但具有挑战性…
[update 20200712]
OpenAI的网站是很好的reference:spinningup Plan
看完李宏毅RL视频开始one by one implementation,based on openai tipsAt the mean time, master pytorch/tf and deep learning basics.When have time, keep an eye on the resear…
本文参考:
OpenAI-Gym入门 - 知乎,
【强化学习】 OpenAI Gym入门:基础组件(Getting Started With OpenAI Gym: The Basic Building Blocks)_iioSnail的博客-CSDN博客
特此致谢。 1. 简介
OpenAI Gym是强化学习&…
题目:基于gym构建如下迷宫世界: 全部代码:
maze_mdp.py
import logging #日志模块
import numpy
import random
from gym import spaces
import gymlogging logging.getLogger(__name__)# Set this in SOME subclasses
class MazeEnv(gym…
本文内容参考:
Getting Started With OpenAI Gym | Paperspace Blog,
【强化学习】 OpenAI Gym入门:基础组件(Getting Started With OpenAI Gym: The Basic Building Blocks)_iioSnail的博客-CSDN博客 3. 环境&#…
一、深度强化学习的泡沫 2015年,DeepMind的Volodymyr Mnih等研究员在《自然》杂志上发表论文Human-level control through deep reinforcement learning[1],该论文提出了一个结合深度学习(DL)技术和强化学习(RL&#x…
算是自己写的第一个强化学习环境,目前还有很多纰漏,逐步改进ing。 希望能在两周内施工完成。 import numpy as np
import torch
import torch.nn as nn
import torch.optim as optim
import random
from collections import deque
import matplotlib.pyp…
文章目录 1. 什么是在线MC强化学习2. 什么是离线MC强化学习3. 在线MC强化学习有何缺点 1. 什么是在线MC强化学习
在线强化学习(on-policy MC RL),是指:智能体在策略评估时为获取完整轨迹所采用的采样策略 π s a m p l e ( a ∣ …
文章目录 Chapter 8 Planning and Learning with Tabular Methods8.1 Models and Planning8.2 Dyna: Integrated Planning, Acting, and Learning8.3 When the Models Is Wrong8.4 Prioritized Sweeping8.5 Expected vs. Sample Updates8.6 Trajectory Sampling8.7 Real-time D…
中文网站上关于星际争霸2中AI模型的训练资料非常少,这里找到一篇比较好的pysc2使用的文章,翻译一下,方便阅读。
代码:GitHub - skjb/pysc2-tutorial: Tutorials for building a PySC2 botTutorials for building a PySC2 bot. Co…
本文是论文《A Taxi Order Dispatch Model based On Combinatorial Optimization》的阅读笔记。 一、摘要
传统的订单分配系统都是最大化每个订单的司机接受率,通常会对于每个订单寻找一个最近的司机,这导致了较低的全局成功率,并且订单分配…
sfn缺点I recently presented at the annual meeting of the society for neuroscience, so I wanted to do a quick post describing my findings. 我最近在神经科学学会年会上作了演讲,所以我想做一篇简短的文章来描述我的发现。 The reinforcement learning lit…
本文是论文《Deep Reinforcement Learning with Knowledge Transfer for Online Rides Order Dispatching》的阅读笔记。 一、介绍
文章把订单分配问题建模成一个 MDP,并且提出了基于 DQN 的解决策略,为了增强的模型的适应性和效率,文章还提…
文章目录【论文笔记】Throwing Objects into A Moving Basket While Avoiding ObstaclesAbstractI. INTRODUCTIONII. RELATED WORKA. Analytical ApproachesB. Learning ApproachesC. Other WorksIII. METHODA. PreliminariesMarkov Decision Process (MDP)Off-policy RLB. Pro…
【DataWhale打卡】周博磊博士-第二节马尔科夫决策过程,主要内容:
马尔科夫链、马尔科夫奖励过程、马尔科夫决策过程Policy evaluation in MDPControl in MDP: policy iteration & value iteration
这部分主要讲的除了MDP问题本身,主要是…
文章目录 概览:RL方法分类时序差分学习(Temporal Difference,TD)TD for state values🟦Basic TD🟡TD vs. MC 🟦Sarsa (TD for action values)Basic Sarsa变体1:Expected Sarsa变体2&…
文章目录强化学习纲要-基础部分强化学习应用案例强化学习在做什么?基本要素分类1. 按照Agent有没有对环境建模来分类2. 按照Agent的决策方式来分类时序决策过程动作空间智能体主要组成部分1. Policy2. Value Function3. ModelExploration and Exploitation知识点补充…
只做学习记录,侵删原文链接 article{peng2023energy, title{Energy Harvesting Reconfigurable Intelligent Surface for UAV Based on Robust Deep Reinforcement Learning}, author{Peng, Haoran and Wang, Li-Chun}, journal{IEEE Transactions on Wireless Comm…
1.代码
def copy_model_parameters(sess, qnet1, qnet2):# 获取qnet1和qnet2中的可训练变量(参数)q1_params [t for t in tf.trainable_variables() if t.name.startswith(qnet1.scope)]q1_params sorted(q1_params, keylambda v: v.name)q2_params …
文章目录 前言策略梯度基于策略的强化学习的优缺点Example:Aliased Gridworld策略目标函数策略优化策略梯度利用有限差分计算策略梯度得分函数和似然比策略梯度定理蒙特卡洛策略梯度(Monte-Carlo Policy Gradient)Puck World Example Softmax随机策略 代…
Chapter 5 Monte Carlo Methods
Monte Carlo 方法不假设拥有完备的环境知识,它仅仅需要经验–从与环境的实际或模拟交互中得到的一系列的状态、动作、和奖励的样本序列。
Monte Carlo方法是基于平均采样回报的来解决强化学习问题的方法。
5.1 Monte Carlo Predic…
VPG算法
前言
首先来看经典的策略梯度REINFORCE算法: 在REINFORCE中,每次采集一个episode的轨迹,计算每一步动作的回报 G t G_t Gt,与动作概率对数相乘,作为误差反向传播,有以下几个特点:
…
【深入浅出强化学习-原理入门】1 基于gym的MDPwindows版本强化学习gym找金币游戏
第一步:grid_mdp.py代码展示
import logging #日志模块
import numpy
import random
from gym import spaces
import gymlogging logging.getLogger(__name__)# Set this in SOME …
【DataWhale打卡】第四次任务,主要是重新学习一下李宏毅的Q-learning部分的知识,推导很多。之前看的时候就是简单过了一遍,很多细节没有清楚。这篇笔记包括了李宏毅深度强化学习三个视频长度的内容。 文章目录1. 概念/解释2. Value Function3…
参考
Reinforcement Learning, Second Edition
An Introduction
By Richard S. Sutton and Andrew G. Barto动态规划 (Dynamic Programming, DP) 是一类优化方法,在给定一个用马尔可夫决策过程 (MDP) 描述的完备环境模型的情况下,其可以计算最优的策…
分类目录:《深入理解强化学习》总目录 如果我们知道子问题 V ∗ ( s ′ ) V^*(s) V∗(s′)的最优解,就可以通过价值迭代来得到最优的 V ∗ ( s ) V^*(s) V∗(s)的解。价值迭代就是把贝尔曼最优方程当成一个更新规则来进行,即: V …
【强化学习纲要】6 策略优化进阶6.1 policy gradient的变种6.2 First lines of works on SOTA policy optimization6.2.1 Policy Gradient6.2.2 Natural policy gradient/TRPO6.2.3 ACKTR6.2.4 PPO6.3 Second lines of works on SOTA policy optimization6.3.1 DDPG6.3.2 TD36.…
AI视野今日CS.Robotics 机器人学论文速览 Thu, 12 Oct 2023 Totally 25 papers 👉上期速览✈更多精彩请移步主页 Daily Robotics Papers
Pixel State Value Network for Combined Prediction and Planning in Interactive Environments Authors Sascha Rosbach, St…
文章目录 概览:RL方法分类值函数近似(Value function approximation)Basic idea目标函数(objective function)优化算法(optimization algorithm) Sarsa / Q-learning with function approximati…
NVIDIA CEO Jen-Hsun Huang shows off the company’s latest and most advanced GPU yet.
深度学习模型性能的提升仰赖手工精细的调整。然而炼丹工作近似黑箱问题,可参照的纲领不多。显然,这不是程序员所期望的。算力和需求的增长使得神经架构搜索&…
1. PathFinder:一种基于协商和性能驱动的FPGA布线器
Larry MCMURCHIE, Carl EBELING. PathFinder: A Negotiation-Based Performance-Driven Router for FPGAs, February 1996[J/OL]. February 1996
针对FPGA布线中存在的布线性能与可布通性之间的矛盾,该文提出了…
分类目录:《深入理解强化学习》总目录 在文章《深入理解强化学习——马尔可夫决策过程:马尔可夫奖励过程-[价值函数]》中,我们知道即时奖励的期望正是奖励函数的输出,即: E [ R t ∣ S s ] r ( s ) E[R_t|Ss]r(s) E[…
分类目录:《深入理解强化学习》总目录 为了大致评估贪心方法和 ϵ − \epsilon- ϵ−贪心方法相对的有效性,我们将它们在一系列测试问题上进行了定量比较。这组问题是2000个随机生成的 k k k臂赌博机问题,且 k 10 k10 k10。在每一个赌博机问…
来源:投稿 作者:Sally can wait 编辑:学姐 模型github: lvwerra/trl: Train transformer language models with reinforcement learning. (github.com)https://github.com/lvwerra/trl
这个项目是复现 ”Fine-Tuning Language Models from H…
论文:《Combining Deep Reinforcement Learning and Search for Imperfect-Information Games》 地址:https://arxiv.org/abs/2007.13544v2 代码:https://github.com/facebookresearch/rebel 材料:
BV1gt4y1k77C(1小时…
前言: RLHF(Reinforcement Learning with Human Feedback,人类反馈强化学习)是一种基于强化学习的算法,通过结合人类专家的知识和经验来优化智能体的学习效果。它不仅考虑智能体的行为奖励,还融合了人类专家…
引言
今天带来21年一篇关于用强化学习玩斗地主的论文:DouZero: Mastering DouDizhu with Self-Play Deep Reinforcement Learning。
斗地主是一个具有竞争、合作、信息不完全、状态空间庞大以及大量可能动作的极具挑战性的领域,尤其是合法动作在每一轮中变化显著。在这项工…
目录 1 K-摇臂赌博机2 ϵ \epsilon ϵ-贪心算法3 softmax算法4 Python实现与分析 1 K-摇臂赌博机
单步强化学习是最简单的强化学习模型,其以贪心策略为核心最大化单步奖赏
如图所示,单步强化学习的理论模型是 K K K-摇臂赌博机( K K K-armed bandit)&…
深度强化学习在目标驱动型视觉导航的泛化
参考论文《Towards Generalization in Target-Driven Visual Navigation by Using Deep Reinforcement Learning》 文章目录 深度强化学习在目标驱动型视觉导航的泛化1. 目标驱动型视觉导航问题2. 创新点和解决的问题2.1 创新点2.2 解…
重要性采样
前言
离散型随机变量 X X X,我们可以通过以下方法求取其期望: 直接计算法,需要知道概率分布: E ( X ) ∑ x ∈ X [ p ( x ) ⋅ x ] \mathbb{E}(X)\sum_{x\in X}\left[p(x)\cdot x\right] E(X)x∈X∑[p(x)⋅x] 采…
论文:Direct Preference Optimization: Your Language Model is Secretly a Reward Model 1.基本原理
DPO(Direct Preference Optimization)的核心思想是直接优化语言模型(LM)以符合人类偏好,而不是首先拟…
文章目录 前言对状态/动作进行离散化参数化值函数近似值函数近似的主要形式Incremental MethodsGradient DescentLinear Value Function ApproximationFeature Vectors特征化状态Table Lookup Features Incremental Prediction AlgorithmsMonte-Carlo with Value Function Appr…
分类目录:《深入理解强化学习》总目录 我们用 V ∗ ( s ) V^*(s) V∗(s)表示在马尔可夫决策过程中基于策略 π \pi π的状态价值函数(State-value Function),定义为从状态 s s s出发遵循策略 π \pi π能获得的期望回报࿰…
文章目录 What is RLPolicy GradientPolicy Gradient实际是怎么做的On-policy v.s. Off-policyExploration配音大师 Actor-Critic训练value function的方式网络设计DQN Reward ShapingNo Reward:Learning from Demonstration What is RL 定义一个策略网络࿰…
一、背景由来
过去几年里,以ChatGPT为代表的基于prompt范式的大型语言模型 (Large Language Model,LLM) 取得了巨大的成功。然而,对生成结果的评估是主观和依赖上下文的,这些结果难以用现有的基于规则的文本生成指标 (如 BLUE 和…
本文是博主对《Reinforcement Learning- An introduction》的阅读笔记,不涉及内容的翻译,主要为个人的理解和思考。 TD学习是现代强化学习方法的核心,其是蒙特卡罗法和动态规划法的结合,一方面,其同蒙特卡罗法一样&…
英文标题:Putting Humans in the Natural Language Processing Loop: A Survey 中文翻译:调查报告:将人类置于自然语言处理循环中 原文链接: https://arxiv.org/pdf/2103.04044.pdf. 文章目录Abstract1. Introduction本文的创新点:…
MedicalGPT 训练医疗大模型,实现了包括增量预训练、有监督微调、RLHF(奖励建模、强化学习训练)和DPO(直接偏好优化)。 MedicalGPT: Training Your Own Medical GPT Model with ChatGPT Training Pipeline. 训练医疗大模型,实现了包括增量预训练、有监督微…
策略梯度
策略梯度(Policy Gradient)方法梯度的计算如下: E ( a t , s t ) ∈ π θ [ A ^ t ∇ θ log π θ ( a t ∣ s t ) ] \mathbb E_{(a_t,s_t) \in \pi_\theta}[\hat A_t \nabla_ \theta \log \pi_\theta(a_t | s_t)] E(at,st…
分类目录:《深入理解强化学习》总目录 通过将梯度赌博机算法理解为梯度上升的随机近似,我们可以深人了解这一算法的本质。在精确的梯度上升算法中,每一个动作的偏好函数 H t ( a ) H_t(a) Ht(a)与增量对性能的影响成正比: H t …
【论文研读】 The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
说明:
来源:36th Conference on Neural Information Processing Systems (NeurIPS 2022) Track on Datasets and Benchmarks. 是NIPS文章,质量有保障&…
一、优化模型介绍
在所研究的区块链网络中,优化的变量为:挖矿决策(即 m)和资源分配(即 p 和 f),目标函数是使所有矿工的总利润最大化。问题可以表述为: max m , p , f F miner …
Reinforcement Learning from Human Feedback
基于Google Vertex AI 和 Llama 2进行RLHF训练和评估
课程地址:https://www.deeplearning.ai/short-courses/reinforcement-learning-from-human-feedback/
Topic:
Get a conceptual understanding of Reinforcemen…
ARiADNE:A Reinforcement learning approach using Attention-based Deep Networks for Exploration 文章目录 ARiADNE:A Reinforcement learning approach using Attention-based Deep Networks for Exploration机器人自主探索(ARE)ARE的传统边界法非短视路径深度强化学习的方…
文章目录 1. 探索与利用2. 探索策略3. 多臂老虎机3.1. 形式化描述3.2. 估计期望奖励3.3. 懊悔regret函数 4. 贪心策略和 ϵ − g r e e d y \epsilon-greedy ϵ−greedy策略5. 积极初始化6. 显示地考虑动作的价值分布7. UCB上置信界算法8. 汤普森采样算法总结参考 1. 探索与利用…
分类目录:《深入理解强化学习》总目录 预测(Prediction)和控制(Control)是马尔可夫决策过程里面的核心问题。预测(评估一个给定的策略)的输入是马尔可夫决策过程 < S , A , R , P , γ > …
参考
Reinforcement Learning, Second Edition
An Introduction
By Richard S. Sutton and Andrew G. Barto非策略梯度方法的问题
之前的算法,无论是 MC,TD,SARSA,Q-learning, 还是 DQN、Double DQN、Dueling DQN…
Double-DQN算法的原理简介、与DQN对比等。 参考深度Q网络进阶技巧
1. 原理简介
在DQN算法中,虽然有target_net和eval_net,但还是容易出现Q值高估的情况,原因在于训练时用通过target_net选取最优动作 a ⋆ argmax a Q ( s t 1 , a ; w…
文章目录 Highway-env Intersectionrl-agents之DQN*Implemented variants*:*References*:Query agent for actions sequence探索策略神经网络实现小结1 Record the experienceReplaybuffercompute_bellman_residualstep_optimizerupdate_target_network小结2 exploration_polic…
系列文章目录 前言
Humanoid-Gym: Reinforcement Learning for Humanoid Robot with Zero-Shot Sim2Real Transfer
GitHub Repository: GitHub - roboterax/humanoid-gym: Humanoid-Gym: Reinforcement Learning for Humanoid Robot with Zero-Shot Sim2Real Transfer 一、介…
A3C算法( Asynchronous Methods for Deep Reinforcement Learning)于2016年被谷歌DeepMind团队提出。A3C是一种非常有效的深度强化学习算法,在围棋、星际争霸等复杂任务上已经取得了很好的效果。接下来,我们先从A3C的名称入手&…